linter
This commit is contained in:
@@ -27,14 +27,14 @@ class Logo {
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5f; // Tiempo antes de que empiece la animación
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 1.2f; // Duración del slide-in de JAILGAMES
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static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-in de "Since 1998"
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5f; // Tiempo que el logo permanece visible
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-out final
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static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5F; // Tiempo antes de que empiece la animación
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 1.2F; // Duración del slide-in de JAILGAMES
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static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-in de "Since 1998"
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5F; // Tiempo que el logo permanece visible
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-out final
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// --- Constantes de animación ---
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_SPEED = 800.0f; // Velocidad de slide-in (pixels/segundo)
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_SPEED = 800.0F; // Velocidad de slide-in (pixels/segundo)
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static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
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// --- Objetos y punteros ---
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@@ -54,14 +54,14 @@ class Logo {
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(LogoState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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int getColorIndex(float progress) const; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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void endSection(); // Termina la sección
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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};
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Reference in New Issue
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