surface: hallazgo 4 — elimina render(6 floats) sin callers

La sobrecarga render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w,
float h) no tenía un solo caller en el proyecto. Las otras dos
sobrecargas (con SDL_FRect) cubren todos los casos de uso reales.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-18 12:16:46 +02:00
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@@ -80,7 +80,6 @@ class Surface {
void loadPalette(const Palette& palette);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
void render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h);
void render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
void render(SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FRect* dst_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);