singletoning
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,8 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "paleta.h" // Para jSurface
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#include <memory>
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#include "paleta.h" // Para jSurface
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class Asset;
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class Cheevos;
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class Input;
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@@ -36,34 +37,33 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
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Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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Texture *texture_; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite_; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bg_texture_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *info_text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *cheevos_texture_; // Textura con la lista de logros
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Sprite *cheevos_sprite_; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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std::unique_ptr<Cheevos> cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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section_t *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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states_e state; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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jSurface loading_screen; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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int counter_ = 0; // Contador
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int marquee_speed_ = 3; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevos_texture_view_; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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||||
states_e state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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jSurface loading_screen_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -109,7 +109,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Title();
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Reference in New Issue
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