gonna fer un commit per si reventa algo: estic a meitat implementar surfaces
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@@ -6,7 +6,9 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <vector> // for vector
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include "utils.h" // for Color
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#include "surface.h"
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// Tipos de filtro
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enum class ScreenFilter : Uint32
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@@ -25,16 +27,18 @@ private:
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static Screen *screen_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_canvas_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_canvas_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_texture_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// Dibuja las notificaciones
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void renderNotifications();
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@@ -131,4 +135,7 @@ public:
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// Getters
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SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
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std::shared_ptr<SurfaceData> getGameSurface() { return surface_->getSurface(); }
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SDL_Texture *getGameTexture() { return game_texture_; };
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SDL_Texture *getBorderTexture() { return border_texture_; }
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};
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