Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos

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2022-07-12 19:33:09 +02:00
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commit 6152dc4255
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@@ -39,7 +39,8 @@ private:
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
// Inicializa las variables
void init();
@@ -53,7 +54,7 @@ private:
void draw();
// Comprueba la entrada y actua
// void checkInput();
void checkInput();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
@@ -70,6 +71,9 @@ private:
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
bool checkPlayerAndEnemies();
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
void checkPlayerAndItems();
public:
// Constructor
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);