Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos

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2022-07-12 19:33:09 +02:00
parent f8db0e3a90
commit 6152dc4255
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@@ -96,6 +96,9 @@ public:
// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
};
#endif