Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos
This commit is contained in:
@@ -96,6 +96,9 @@ public:
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// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
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bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
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// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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