reordenades i renombrades les classes sprite

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@@ -9,7 +9,7 @@
#include "utils/defines.hpp"
class Surface;
class SurfaceSprite;
class Sprite;
class CollisionMap;
/**
@@ -85,8 +85,8 @@ class TilemapRenderer {
private:
// Estructura para tiles animados (conveyor belts)
struct AnimatedTile {
std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite{nullptr}; // SurfaceSprite para dibujar el tile
int x_orig{0}; // Posición X del primer tile de la animación en tilesheet
std::shared_ptr<Sprite> sprite{nullptr}; // SurfaceSprite para dibujar el tile
int x_orig{0}; // Posición X del primer tile de la animación en tilesheet
};
// === Constantes ===