reordenades i renombrades les classes sprite
This commit is contained in:
@@ -2,22 +2,22 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
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#include "core/rendering/pixel_reveal.hpp" // Para PixelReveal
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED, PlayArea::CENTER_X, PLAY_...
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
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#include "core/rendering/pixel_reveal.hpp" // Para PixelReveal
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
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||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED, PlayArea::CENTER_X, PLAY_...
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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// Destructor
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Credits::~Credits() = default;
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@@ -25,7 +25,7 @@ Credits::~Credits() = default;
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// Constructor
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Credits::Credits()
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: text_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)),
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shining_sprite_(std::make_shared<SurfaceAnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("shine.yaml"))),
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||||
shining_sprite_(std::make_shared<AnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("shine.yaml"))),
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delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()) {
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// Configura la escena
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::CREDITS;
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