reordenades i renombrades les classes sprite

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@@ -2,11 +2,11 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite; // lines 8-8
class Surface; // lines 9-9
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class Sprite; // lines 8-8
class Surface; // lines 9-9
class PixelReveal;
class DeltaTimer;
@@ -33,11 +33,11 @@ class Ending {
// --- Estructuras ---
struct EndingSurface {
std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
std::shared_ptr<SurfaceSprite> image_sprite; // SSprite para mostrar la textura
std::unique_ptr<PixelReveal> pixel_reveal; // Efecto de revelado pixel a pixel
int pos_x{0}; // Posición X de renderizado
int pos_y{0}; // Posición Y de renderizado
std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
std::shared_ptr<Sprite> image_sprite; // SSprite para mostrar la textura
std::unique_ptr<PixelReveal> pixel_reveal; // Efecto de revelado pixel a pixel
int pos_x{0}; // Posición X de renderizado
int pos_y{0}; // Posición Y de renderizado
};
struct TextAndPosition {