reordenades i renombrades les classes sprite
This commit is contained in:
@@ -6,10 +6,10 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface_dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
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#include "core/rendering/sprite/dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
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class SurfaceMovingSprite;
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class MovingSprite;
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class DeltaTimer;
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class Ending2 {
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@@ -77,10 +77,10 @@ class Ending2 {
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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// Variables de estado
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State state_; // Controla el estado de la clase
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Reference in New Issue
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