reordenades i renombrades les classes sprite

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@@ -6,10 +6,10 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "core/rendering/surface_dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
#include "core/rendering/sprite/dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
class SurfaceMovingSprite;
class MovingSprite;
class DeltaTimer;
class Ending2 {
@@ -77,10 +77,10 @@ class Ending2 {
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<DissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
// Variables de estado
State state_; // Controla el estado de la clase