reordenades i renombrades les classes sprite
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#include <algorithm> // Para min, max
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#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG, Text
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::CENTER_X
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG, Text
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::CENTER_X
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
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// Constructor
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GameOver::GameOver()
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: player_sprite_(std::make_shared<SurfaceAnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("player_game_over.yaml"))),
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tv_sprite_(std::make_shared<SurfaceAnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("tv.yaml"))),
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||||
: player_sprite_(std::make_shared<AnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("player_game_over.yaml"))),
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tv_sprite_(std::make_shared<AnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData("tv.yaml"))),
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delta_timer_(std::make_shared<DeltaTimer>()) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::GAME_OVER;
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SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
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