reordenades i renombrades les classes sprite
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Sprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Logo {
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@@ -59,12 +59,12 @@ class Logo {
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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std::shared_ptr<Sprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// Variables de estado de colores
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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Reference in New Issue
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