Corregida la paleta de color zxspectrum
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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name=the edge
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bgColor=light_black
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bgColor=bright_black
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border=black
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tileset=standard.png
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roomUp=0
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@@ -40,7 +40,7 @@ x1=10
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y1=2
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x2=10
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y2=13
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color=light_blue
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color=bright_blue
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[/enemy]
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[enemy]
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@@ -40,7 +40,7 @@ x1=10
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y1=7
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x2=30
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y2=7
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color=light_white
|
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color=bright_white
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[/enemy]
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[enemy]
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@@ -56,7 +56,7 @@ x1=15
|
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y1=12
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x2=30
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y2=12
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color=light_magenta
|
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color=bright_magenta
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[/enemy]
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[item]
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@@ -56,7 +56,7 @@ x1=10
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y1=10
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x2=10
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||||
y2=13
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||||
color=light_red
|
||||
color=bright_red
|
||||
[/enemy]
|
||||
|
||||
[enemy]
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@@ -72,7 +72,7 @@ x1=23
|
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y1=10
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x2=23
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y2=13
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||||
color=light_red
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||||
color=bright_red
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||||
[/enemy]
|
||||
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||||
[item]
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||||
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||||
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 5.6 KiB After Width: | Height: | Size: 5.5 KiB |
@@ -246,7 +246,7 @@ void Game::renderRoomName()
|
||||
{
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||||
// Texto en el centro de la pantalla
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||||
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK};
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color_t color = stringToColor("light_black");
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||||
color_t color = stringToColor("bright_black");
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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||||
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||||
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||||
@@ -61,7 +61,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
||||
c = stringToColor("yellow");
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||||
color.push_back(c);
|
||||
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||||
c = stringToColor("light_white");
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||||
c = stringToColor("bright_white");
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color.push_back(c);
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||||
// Cambia el color del borde
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@@ -44,25 +44,25 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
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||||
c = stringToColor("white");
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||||
color.push_back(c);
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||||
c = stringToColor("light_blue");
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||||
c = stringToColor("bright_blue");
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||||
color.push_back(c);
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||||
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||||
c = stringToColor("light_red");
|
||||
c = stringToColor("bright_red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("light_magenta");
|
||||
c = stringToColor("bright_magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
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||||
c = stringToColor("light_green");
|
||||
c = stringToColor("bright_green");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
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||||
c = stringToColor("light_cyan");
|
||||
c = stringToColor("bright_cyan");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("light_yellow");
|
||||
c = stringToColor("bright_yellow");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("light_white");
|
||||
c = stringToColor("bright_white");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
||||
letters[0].enabled = true;
|
||||
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||||
// Cambia el color del borde
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||||
screen->setBorderColor(stringToColor("magenta"));
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor("bright_blue"));
|
||||
}
|
||||
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||||
// Destructor
|
||||
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||||
@@ -152,77 +152,77 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
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||||
else if (str == "light_black")
|
||||
else if (str == "bright_black")
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||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xFF};
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_blue")
|
||||
else if (str == "bright_blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xEE};
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "red")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0x00};
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_red")
|
||||
else if (str == "bright_red")
|
||||
{
|
||||
return {0xEE, 0x00, 0x00};
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0xFF};
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_magenta")
|
||||
else if (str == "bright_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xEE, 0x00, 0xEE};
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "green")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0x00};
|
||||
return {0x00, 0xd8, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_green")
|
||||
else if (str == "bright_green")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xEE, 0x00};
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0xFF};
|
||||
return {0x00, 0xd8, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_cyan")
|
||||
else if (str == "bright_cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xEE, 0xEE};
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0x00};
|
||||
return {0xd8, 0xd8, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_yellow")
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xEE, 0xEE, 0x00};
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "white")
|
||||
{
|
||||
return {0xEE, 0xEE, 0xEE};
|
||||
return {0xd8, 0xd8, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_white")
|
||||
else if (str == "bright_white")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_black")
|
||||
else if (str == "bright_black")
|
||||
{
|
||||
return {0x3C, 0x35, 0x1F};
|
||||
}
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x31, 0x33, 0x90};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_blue")
|
||||
else if (str == "bright_blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x15, 0x59, 0xDB};
|
||||
}
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xA7, 0x32, 0x11};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_red")
|
||||
else if (str == "bright_red")
|
||||
{
|
||||
return {0xD8, 0x55, 0x25};
|
||||
}
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xA1, 0x55, 0x89};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_magenta")
|
||||
else if (str == "bright_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xCD, 0x7A, 0x50};
|
||||
}
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x62, 0x9A, 0x31};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_green")
|
||||
else if (str == "bright_green")
|
||||
{
|
||||
return {0x9C, 0xD3, 0x3C};
|
||||
}
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x28, 0xA4, 0xCB};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_cyan")
|
||||
else if (str == "bright_cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x65, 0xDC, 0xD6};
|
||||
}
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xE8, 0xBC, 0x50};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_yellow")
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xF1, 0xE7, 0x82};
|
||||
}
|
||||
@@ -305,7 +305,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xBF, 0xBF, 0xBD};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_white")
|
||||
else if (str == "bright_white")
|
||||
{
|
||||
return {0xF2, 0xF1, 0xED};
|
||||
}
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