añadido map.h y map.cpp

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2022-07-01 20:21:28 +02:00
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@@ -15,6 +15,7 @@
#include "lang.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "map.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef GAME_H
@@ -26,7 +27,8 @@ class Game
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
Screen *mScreen; // El objeto encargado de manejar el renderizador
Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Map *mMap; // Objeto encargado de gestionar el mapa del juego
Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *mInput; // Manejador de entrada
@@ -45,7 +47,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(SDL_Window *window,SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
// Destructor
~Game();