añadido map.h y map.cpp
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef GAME_H
|
||||
@@ -26,7 +27,8 @@ class Game
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Screen *mScreen; // El objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||
Map *mMap; // Objeto encargado de gestionar el mapa del juego
|
||||
Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Input *mInput; // Manejador de entrada
|
||||
@@ -45,7 +47,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Window *window,SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
|
||||
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user