fix: bug mileanri que deixava al jugador atascat en algunes rampes en certes condicions

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@@ -136,6 +136,10 @@ void Player::transitionToState(State state) {
handleDeathByFalling();
resetSoundControllersOnLanding();
updateCurrentSlope();
if (current_slope_ == nullptr) {
// Los pies no coinciden con ninguna rampa: tratar como suelo plano
state_ = State::ON_GROUND;
}
break;
case State::JUMPING:
// Puede saltar desde ON_GROUND o ON_SLOPE
@@ -248,14 +252,15 @@ void Player::moveOnSlope(float delta_time) {
// Determinama cuál debe ser la velocidad a partir de automovement o de wanna_go_
updateVelocity();
if (vx_ == 0.0F) { return; }
// Verificar que tenemos una rampa válida
// Verificar rampa válida antes de comprobar velocidad: si no hay rampa siempre caer,
// independientemente de si hay o no input (evita bloqueo con vx_=0 y slope null)
if (current_slope_ == nullptr) {
transitionToState(State::FALLING);
return;
}
if (vx_ == 0.0F) { return; }
// Determinar el tipo de rampa
const bool IS_LEFT_SLOPE = isLeftSlope();
@@ -588,6 +593,7 @@ void Player::updateCurrentSlope() {
}
}
#ifdef _DEBUG
if (current_slope_ != nullptr) {
Debug::get()->set("sl.type", isLeftSlope() ? "L\\" : "R/");