posat orden en defaults i defines

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@@ -15,7 +15,7 @@
#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::CENTER_X
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
@@ -28,9 +28,9 @@ GameOver::GameOver()
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
// Inicializa las posiciones de los sprites usando las constantes
player_sprite_->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + PLAYER_X_OFFSET);
player_sprite_->setPosX(GameCanvas::CENTER_X + PLAYER_X_OFFSET);
player_sprite_->setPosY(TEXT_Y + SPRITE_Y_OFFSET);
tv_sprite_->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - tv_sprite_->getWidth() - TV_X_OFFSET);
tv_sprite_->setPosX(GameCanvas::CENTER_X - tv_sprite_->getWidth() - TV_X_OFFSET);
tv_sprite_->setPosY(TEXT_Y + SPRITE_Y_OFFSET);
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
@@ -68,7 +68,7 @@ void GameOver::render() {
auto text = Resource::Cache::get()->getText("smb2");
// Escribe el texto de GAME OVER
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, TEXT_Y, "G A M E O V E R", 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y, "G A M E O V E R", 1, color_);
// Dibuja los sprites (ya posicionados en el constructor, solo ajustamos Y)
player_sprite_->setPosY(TEXT_Y + SPRITE_Y_OFFSET);
@@ -78,12 +78,12 @@ void GameOver::render() {
// Escribe el texto con las habitaciones y los items
const std::string ITEMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.items / 100) + std::to_string((Options::stats.items % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.items % 10);
const std::string ROOMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.rooms / 100) + std::to_string((Options::stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.rooms % 10);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, TEXT_Y + ITEMS_Y_OFFSET, "ITEMS: " + ITEMS_TEXT, 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, TEXT_Y + ROOMS_Y_OFFSET, "ROOMS: " + ROOMS_TEXT, 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ITEMS_Y_OFFSET, "ITEMS: " + ITEMS_TEXT, 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ROOMS_Y_OFFSET, "ROOMS: " + ROOMS_TEXT, 1, color_);
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET, Options::stats.worst_nightmare, 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET, Options::stats.worst_nightmare, 1, color_);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->render();