Imposible canviar la rendererSurface
This commit is contained in:
@@ -26,13 +26,12 @@ private:
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static Screen *screen_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<SurfaceData>> game_surface_data_; // SurfaceData principal donde van a dibujar el resto de Surfaces
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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@@ -85,6 +84,7 @@ public:
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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void startDrawOnBorder();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void render();
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@@ -134,14 +134,11 @@ public:
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int getMaxZoom();
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// Establece el renderizador para las surfaces
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void setRenderSurfaceData(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
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void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
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// Getters
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SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<SurfaceData>> getRenderSurfaceData() { return std::make_shared<std::shared_ptr<SurfaceData>>(game_surface_->getSurfaceData()); }
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
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void startDrawOnBorder() { setRenderSurfaceData(border_surface_); }
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std::shared_ptr<Surface> getRendererSurface() { return game_surface_; }
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// Cambia la paleta
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void nextPalette();
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Reference in New Issue
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