afegit suport Emscripten/WebAssembly al build system
- CMakeLists.txt: branca EMSCRIPTEN amb SDL3 via FetchContent, preload de data/ config/ i gamecontrollerdb.txt, WebGL2, EMSCRIPTEN_BUILD define i sortida .html. Exclou sdl3gpu_shader (no soportat a WebGL2) i el pack_tool en wasm. - Makefile: target wasm via Docker emscripten/emsdk, build a build/wasm i sortida a dist/wasm (.html .js .wasm .data). - director.cpp: createSystemFolder utilitza MEMFS en wasm (sense pwd.h/unistd.h), executable_path buit, dev-mode forçat (filesystem preload, no pack), windowed. - screen.cpp: initShaders és no-op en wasm (SDL3 GPU no suportat a WebGL2). - global_inputs.cpp: handleQuit és no-op en wasm (no es pot eixir del joc). - Director::handleEvent ignora SDL_EVENT_QUIT en wasm. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,10 @@ namespace GlobalInputs {
|
||||
// Funciones internas
|
||||
namespace {
|
||||
void handleQuit() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// A la versió web no es pot eixir del joc
|
||||
return;
|
||||
#else
|
||||
// En la escena GAME el comportamiento es siempre el mismo (con o sin modo kiosko)
|
||||
if (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME) {
|
||||
const std::string CODE = "PRESS AGAIN TO RETURN TO MENU";
|
||||
@@ -48,6 +52,7 @@ namespace GlobalInputs {
|
||||
} else {
|
||||
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("ui.press_again_exit")}, Notifier::Style::DEFAULT, -1, true, CODE); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
|
||||
}
|
||||
#endif // __EMSCRIPTEN__
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handleSkipSection() {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user