comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders

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@@ -66,13 +66,21 @@ void RenderInfo::render() const {
}
line += " | " + zoom_str + "x";
// PostFX: muestra preset y supersampling, o nada si está desactivado
// PostFX: muestra shader + preset y supersampling, o nada si está desactivado
if (Options::video.postfx) {
const bool IS_CRTPI = (Options::current_shader == Rendering::ShaderType::CRTPI);
const std::string SHADER_NAME = IS_CRTPI ? "crtpi" : "postfx";
std::string preset_name = "-";
if (!Options::postfx_presets.empty()) {
preset_name = Options::postfx_presets[static_cast<size_t>(Options::current_postfx_preset)].name;
if (IS_CRTPI) {
if (!Options::crtpi_presets.empty()) {
preset_name = Options::crtpi_presets[static_cast<size_t>(Options::current_crtpi_preset)].name;
}
} else {
if (!Options::postfx_presets.empty()) {
preset_name = Options::postfx_presets[static_cast<size_t>(Options::current_postfx_preset)].name;
}
}
line += " | " + preset_name + (Options::video.supersampling ? " (ss)" : "");
line += " | " + SHADER_NAME + " " + preset_name + (Options::video.supersampling ? " (ss)" : "");
}
// Todo en lowercase

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@@ -226,14 +226,21 @@ void Screen::renderNotifications() const {
}
}
// Cambia el estado del PostFX
void Screen::togglePostFX() {
// Activa/desactiva todos los shaders respetando el shader actualmente seleccionado
void Screen::toggleShaders() {
Options::video.postfx = !Options::video.postfx;
if (shader_backend_ && shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
if (Options::video.postfx) {
applyCurrentPostFXPreset();
// Activar: usar el shader actualmente seleccionado
if (Options::current_shader == Rendering::ShaderType::CRTPI) {
shader_backend_->setActiveShader(Rendering::ShaderType::CRTPI);
applyCurrentCrtPiPreset();
} else {
applyCurrentPostFXPreset();
}
} else {
// Pass-through: efectos a 0, el shader copia la textura sin modificar
// Desactivar: pass-through con POSTFX (pipeline sin efecto)
shader_backend_->setActiveShader(Rendering::ShaderType::POSTFX);
shader_backend_->setPostFXParams(Rendering::PostFXParams{});
}
} else {
@@ -252,6 +259,12 @@ void Screen::reloadPostFX() {
}
}
// Recarga el shader CrtPi del preset actual sin toggle
void Screen::reloadCrtPi() {
if (!shader_backend_) { return; }
applyCurrentCrtPiPreset();
}
// Actualiza la lógica de la clase (versión nueva con delta_time para escenas migradas)
void Screen::update(float delta_time) {
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
@@ -583,15 +596,17 @@ void Screen::applyCurrentCrtPiPreset() { // NOLINT(readability-convert-member-f
void Screen::setActiveShader(Rendering::ShaderType type) {
Options::current_shader = type;
if (!shader_backend_) { return; }
if (!Options::video.postfx) {
// Shaders desactivados: guardar preferencia pero mantener pass-through
shader_backend_->setActiveShader(Rendering::ShaderType::POSTFX);
shader_backend_->setPostFXParams(Rendering::PostFXParams{});
return;
}
shader_backend_->setActiveShader(type);
if (type == Rendering::ShaderType::CRTPI) {
applyCurrentCrtPiPreset();
} else {
if (Options::video.postfx) {
applyCurrentPostFXPreset();
} else {
shader_backend_->setPostFXParams(Rendering::PostFXParams{});
}
applyCurrentPostFXPreset();
}
}

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@@ -55,9 +55,10 @@ class Screen {
void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
void setPalete(); // Establece la paleta actual
void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
void reloadCrtPi(); // Recarga el shader CrtPi del preset actual sin toggle
void setLinearUpscale(bool linear); // Upscale NEAREST (false) o LINEAR (true) en el paso SS
void setDownscaleAlgo(int algo); // 0=bilinear legacy, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
void setActiveShader(Rendering::ShaderType type); // Cambia el shader de post-procesado activo