comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders
This commit is contained in:
@@ -55,9 +55,10 @@ class Screen {
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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void setPalete(); // Establece la paleta actual
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void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
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void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
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void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
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void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
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void reloadCrtPi(); // Recarga el shader CrtPi del preset actual sin toggle
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void setLinearUpscale(bool linear); // Upscale NEAREST (false) o LINEAR (true) en el paso SS
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void setDownscaleAlgo(int algo); // 0=bilinear legacy, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
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void setActiveShader(Rendering::ShaderType type); // Cambia el shader de post-procesado activo
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