Trabajando en los creditos

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@@ -24,16 +24,17 @@ private:
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<std::string> texts; // Vector con las letras de la marquesina
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
// Actualiza las variables
void update();
@@ -44,11 +45,8 @@ private:
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Actualiza la marquesina
void updateMarquee();
// Dibuja la marquesina
void renderMarquee();
// Escribe el texto en la textura
void fillTexture();
public:
// Constructor