Trabajando en los creditos
This commit is contained in:
@@ -24,16 +24,17 @@ private:
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<std::string> texts; // Vector con las letras de la marquesina
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -44,11 +45,8 @@ private:
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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