Redistribuits els .cpp en carpetes

Actualitzat cmake
Modificats els include de SDL2 a SDL3
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2025-10-15 08:28:57 +02:00
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@@ -1,12 +1,14 @@
#include "enemy.h"
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_...
#include <stdlib.h> // Para rand
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "utils.h" // Para stringToColor
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_...
#include <stdlib.h> // Para rand
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "utils.h" // Para stringToColor
// Constructor
Enemy::Enemy(const EnemyData &enemy)
Enemy::Enemy(const EnemyData& enemy)
: sprite_(std::make_shared<SAnimatedSprite>(Resource::get()->getSurface(enemy.surface_path), Resource::get()->getAnimations(enemy.animation_path))),
color_string_(enemy.color),
x1_(enemy.x1),
@@ -14,8 +16,7 @@ Enemy::Enemy(const EnemyData &enemy)
y1_(enemy.y1),
y2_(enemy.y2),
should_flip_(enemy.flip),
should_mirror_(enemy.mirror)
{
should_mirror_(enemy.mirror) {
// Obten el resto de valores
sprite_->setPosX(enemy.x);
sprite_->setPosY(enemy.y);
@@ -37,31 +38,24 @@ Enemy::Enemy(const EnemyData &enemy)
}
// Pinta el enemigo en pantalla
void Enemy::render()
{
void Enemy::render() {
sprite_->render(1, color_);
}
// Actualiza las variables del objeto
void Enemy::update()
{
void Enemy::update() {
sprite_->update();
checkPath();
collider_ = getRect();
}
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_)
{
void Enemy::checkPath() {
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_) {
// Recoloca
if (sprite_->getPosX() > x2_)
{
if (sprite_->getPosX() > x2_) {
sprite_->setPosX(x2_);
}
else
{
} else {
sprite_->setPosX(x1_);
}
@@ -69,21 +63,16 @@ void Enemy::checkPath()
sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_)
{
if (should_flip_) {
sprite_->flip();
}
}
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_)
{
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_) {
// Recoloca
if (sprite_->getPosY() > y2_)
{
if (sprite_->getPosY() > y2_) {
sprite_->setPosY(y2_);
}
else
{
} else {
sprite_->setPosY(y1_);
}
@@ -91,21 +80,18 @@ void Enemy::checkPath()
sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_)
{
if (should_flip_) {
sprite_->flip();
}
}
}
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect Enemy::getRect()
{
SDL_Rect Enemy::getRect() {
return sprite_->getRect();
}
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
{
SDL_Rect& Enemy::getCollider() {
return collider_;
}