canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -18,31 +18,31 @@ class LoadingScreen
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
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Texture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
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Texture *color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Sprite *mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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Sprite *color_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
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bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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JA_Music_t *loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect loadRect; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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JA_Music_t *loading_sound1_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound2_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound3_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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||||
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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||||
SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -76,7 +76,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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LoadingScreen(Resource *resource, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~LoadingScreen();
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Reference in New Issue
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