fix: inicialitzacions

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@@ -13,15 +13,15 @@ class Enemy {
/* [DOC:29/10/2025] la surface ara se pillarà del .ANI
std::string surface_path{}; // Ruta al fichero con la textura
[/DOC] */
std::string animation_path{}; // Ruta al fichero con la animación
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
/* [DOC:29/10/2025] w i h ja no fan falta, se pilla del .ANI
int w = 0; // Anchura del enemigo
int h = 0; // Altura del enemigo
[/DOC] */
float x = 0.0f; // Posición inicial en el eje X
float y = 0.0f; // Posición inicial en el eje Y
float vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X
float vy = 0.0f; // Velocidad en el eje Y
float x = 0.0F; // Posición inicial en el eje X
float y = 0.0F; // Posición inicial en el eje Y
float vx = 0.0F; // Velocidad en el eje X
float vy = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
@@ -29,7 +29,7 @@ class Enemy {
bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
std::string color{}; // Color del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
// Constructor por defecto
Data() = default;