Actualizada la clase Text

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2022-08-29 17:47:06 +02:00
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@@ -35,20 +35,13 @@ private:
Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *mText; // Objeto para los textos del juego
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
// Inicializa las variables
void init();
// Carga los recursos
bool loadMedia();
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();