Actualizada la clase Text
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@@ -35,20 +35,13 @@ private:
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Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *mText; // Objeto para los textos del juego
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Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
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LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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