migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
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@@ -5,13 +5,14 @@
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#include <algorithm> // Para min, max
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#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X
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@@ -45,24 +46,19 @@ GameOver::GameOver()
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// Actualiza el objeto
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void GameOver::update() {
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// Obtiene el delta time desde el último frame
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const float delta = delta_timer_->tick();
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elapsed_time_ += delta;
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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elapsed_time_ += DELTA_TIME;
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// Comprueba las entradas
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checkInput();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleInput(); // Comprueba las entradas
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// Actualiza el estado de la escena
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updateState();
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updateState(); // Actualiza el estado de la escena
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updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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player_sprite_->update(DELTA_TIME); // Actualiza el sprite
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tv_sprite_->update(DELTA_TIME); // Actualiza el sprite
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// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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updateColor();
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// Actualiza los dos sprites con delta time
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player_sprite_->update(delta);
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tv_sprite_->update(delta);
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// Actualiza el objeto Screen
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Screen::get()->update(delta);
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Audio::get()->update(); // Actualiza el objeto Audio
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Screen::get()->update(DELTA_TIME); // Actualiza el objeto Screen
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}
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// Dibuja el final en pantalla
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@@ -95,23 +91,23 @@ void GameOver::render() {
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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void GameOver::checkEvents() {
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void GameOver::handleEvents() {
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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GlobalEvents::check(event);
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GlobalEvents::handle(event);
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}
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}
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// Comprueba las entradas
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void GameOver::checkInput() {
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GlobalInputs::check();
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void GameOver::handleInput() {
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Input::get()->update();
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GlobalInputs::handle();
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}
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// Bucle principal
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void GameOver::run() {
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while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME_OVER) {
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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}
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