Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas
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@@ -77,13 +77,11 @@ void Enemy::checkPath()
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if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
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// sprite->setPosX(sprite->getPosX() - sprite->getVelX());
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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}
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if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
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{
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// sprite->setPosY(sprite->getPosY() - sprite->getVelY());
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
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}
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}
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