Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas
This commit is contained in:
@@ -3,22 +3,22 @@
|
|||||||
<tileset firstgid="1" source="../../resources/tilesets/room1.tsx"/>
|
<tileset firstgid="1" source="../../resources/tilesets/room1.tsx"/>
|
||||||
<layer id="1" name="Capa de patrones 1" width="32" height="16">
|
<layer id="1" name="Capa de patrones 1" width="32" height="16">
|
||||||
<data encoding="csv">
|
<data encoding="csv">
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,121,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,161,162,163,121,121,121,121,121,121,121,121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,108,108,108,108,108,108,108,108,108,108,108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,121,121,181,182,183,0,0,0,0,0,0,0,0,0,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,108,108,108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,211,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,161,163,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,108,108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,161,163,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,181,183,121,121,121,0,0,0,0,0,121,121,121,121,121,
|
108,108,108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,108,108,108,108,0,0,0,0,0,108,108,108,108,108,
|
||||||
121,181,183,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,209,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,211,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,209,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,211,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,211,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
108,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,162,163,161,163,
|
27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,
|
||||||
181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,182,183,181,183
|
27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27
|
||||||
</data>
|
</data>
|
||||||
</layer>
|
</layer>
|
||||||
</map>
|
</map>
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
@@ -1,13 +1,6 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mRenderer = renderer;
|
|
||||||
mTexture = texture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,7 +27,11 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
: MovingSprite(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, texture, renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~AnimatedSprite();
|
~AnimatedSprite();
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,13 +77,11 @@ void Enemy::checkPath()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// sprite->setPosX(sprite->getPosX() - sprite->getVelX());
|
|
||||||
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
|
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// sprite->setPosY(sprite->getPosY() - sprite->getVelY());
|
|
||||||
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
63
source/item.cpp
Normal file
63
source/item.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
#include "item.h"
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Item::Item(SDL_Rect _rect, std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Obten punteros a objetos
|
||||||
|
asset = _asset;
|
||||||
|
renderer = _renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea objetos
|
||||||
|
texture = new LTexture();
|
||||||
|
sprite = new Sprite(_rect, texture, renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la textura
|
||||||
|
loadTextureFromFile(texture, asset->get(_tileset), renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia variables
|
||||||
|
sprite->setSpriteClip(0,0,8,8);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los colores
|
||||||
|
color_t c = stringToColor("blue");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c = stringToColor("red");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c = stringToColor("purple");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c = stringToColor("green");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c = stringToColor("cyan");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c = stringToColor("yellow");
|
||||||
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Item::~Item()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture->unload();
|
||||||
|
delete texture;
|
||||||
|
texture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete sprite;
|
||||||
|
sprite = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||||
|
void Item::draw()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void Item::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
45
source/item.h
Normal file
45
source/item.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "asset.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ITEM_H
|
||||||
|
#define ITEM_H
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Un item deberia tener la siguiente informacion:
|
||||||
|
POSICION INICIAL
|
||||||
|
PNG ASOCIADO
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase Item
|
||||||
|
class Item
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
|
||||||
|
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
|
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
||||||
|
void checkPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Item(SDL_Rect _rect, std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Item();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||||
|
void draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -1,16 +1,9 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "movingsprite.h"
|
#include "movingsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
MovingSprite::~MovingSprite()
|
MovingSprite::~MovingSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia todas las variables
|
// Reinicia todas las variables
|
||||||
@@ -38,50 +31,6 @@ void MovingSprite::clear()
|
|||||||
mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
|
||||||
void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
|
||||||
setWidth(w);
|
|
||||||
setHeight(h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
|
||||||
setPosX(x);
|
|
||||||
setPosY(y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad X,Y del sprite
|
|
||||||
setVelX(velx);
|
|
||||||
setVelY(vely);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la aceleración X,Y del sprite
|
|
||||||
setAccelX(accelx);
|
|
||||||
setAccelY(accely);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el zoom W,H del sprite
|
|
||||||
setZoomW(1);
|
|
||||||
setZoomH(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el angulo con el que se dibujará
|
|
||||||
setAngle(0.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece los valores de rotacion
|
|
||||||
setRotate(false);
|
|
||||||
setRotateSpeed(0);
|
|
||||||
setRotateAmount(0.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador interno
|
|
||||||
mCounter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
|
||||||
setTexture(texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el renderizador
|
|
||||||
setRenderer(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
|
||||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
void MovingSprite::move()
|
void MovingSprite::move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,14 +31,47 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite();
|
MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture, renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||||
|
setWidth(w);
|
||||||
|
setHeight(h);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||||
|
setPosX(x);
|
||||||
|
setPosY(y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la velocidad X,Y del sprite
|
||||||
|
setVelX(velx);
|
||||||
|
setVelY(vely);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la aceleración X,Y del sprite
|
||||||
|
setAccelX(accelx);
|
||||||
|
setAccelY(accely);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el zoom W,H del sprite
|
||||||
|
setZoomW(1);
|
||||||
|
setZoomH(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el angulo con el que se dibujará
|
||||||
|
setAngle(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece los valores de rotacion
|
||||||
|
setRotate(false);
|
||||||
|
setRotateSpeed(0);
|
||||||
|
setRotateAmount(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contador interno
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||||
|
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~MovingSprite();
|
~MovingSprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
|
||||||
void init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -397,13 +397,13 @@ int Room::getTile(SDL_Point point)
|
|||||||
if (pos < 512)
|
if (pos < 512)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Los tiles entre el 1 y el 80 son solidos
|
// Los tiles entre el 1 y el 80 son solidos
|
||||||
if ((tilemap[pos] > 0) && (tilemap[pos] < 81))
|
if ((tilemap[pos] > 0) && (tilemap[pos] < 201))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return TILE_SOLID;
|
return TILE_SOLID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Los tiles mayores de 80 son atravesables
|
// Los tiles mayores de 80 son atravesables
|
||||||
if (tilemap[pos] > 80)
|
if (tilemap[pos] > 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return TILE_TRAVESSABLE;
|
return TILE_TRAVESSABLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,44 +1,7 @@
|
|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite::Sprite()
|
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
|
||||||
init(0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Sprite::~Sprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mTexture = nullptr;
|
|
||||||
mRenderer = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
|
||||||
void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
|
||||||
setPosX(x);
|
|
||||||
setPosY(y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
|
||||||
setWidth(w);
|
|
||||||
setHeight(h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
|
||||||
setRenderer(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
|
||||||
setTexture(texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
|
||||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
|
||||||
setEnabled(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
|
||||||
void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||||
mWidth = rect.w;
|
mWidth = rect.w;
|
||||||
@@ -56,6 +19,39 @@ void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||||
setSpriteClip(rect);
|
setSpriteClip(rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
mEnabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||||
|
mWidth = w;
|
||||||
|
mHeight = h;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||||
|
mPosX = x;
|
||||||
|
mPosY = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
||||||
|
setRenderer(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||||
|
setTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||||
|
setSpriteClip(x,y,w,h);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
mEnabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Sprite::~Sprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mTexture = nullptr;
|
||||||
|
mRenderer = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,15 +22,12 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite();
|
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Sprite();
|
~Sprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
|
||||||
void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
|
||||||
void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,8 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite = new Sprite();
|
SDL_Rect rect = {0,0,0,0};
|
||||||
|
mSprite = new Sprite(rect, texture, renderer);
|
||||||
mSprite->setTexture(texture);
|
mSprite->setTexture(texture);
|
||||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
mFile = file;
|
mFile = file;
|
||||||
|
|||||||
38
todo.txt
38
todo.txt
@@ -2,6 +2,40 @@
|
|||||||
[x] Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido
|
[x] Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido
|
||||||
[x] Leer los mapas directamente del archivo tmx
|
[x] Leer los mapas directamente del archivo tmx
|
||||||
[ ] Crear la clase item
|
[ ] Crear la clase item
|
||||||
[ ] Colisiones con los enemigos
|
[x] Colisiones con los enemigos
|
||||||
[ ] Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc
|
[x] Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc
|
||||||
En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy
|
En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy
|
||||||
|
[ ] Crear tiles que maten
|
||||||
|
[ ] Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
|
||||||
|
[ ] Crear ascensores
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
TEMAS:
|
||||||
|
arounders
|
||||||
|
paku simbel
|
||||||
|
jail battle
|
||||||
|
arounders race
|
||||||
|
aee gba
|
||||||
|
matatunos
|
||||||
|
sigmasua
|
||||||
|
calculin doom
|
||||||
|
leaper reaper
|
||||||
|
mini ascii
|
||||||
|
mappy
|
||||||
|
paco
|
||||||
|
chirping
|
||||||
|
abad y batman
|
||||||
|
jail
|
||||||
|
counter strike
|
||||||
|
starcraft
|
||||||
|
diablo
|
||||||
|
jailparty
|
||||||
|
maniac mansion
|
||||||
|
molotov
|
||||||
|
tutorials
|
||||||
|
gavina
|
||||||
|
puzzle restorer
|
||||||
|
qvoid
|
||||||
|
brick roll
|
||||||
|
dante's fall
|
||||||
|
repairing computers
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user