les tecles de funcio ja tornena a funcionar amb la consola oberta
This commit is contained in:
@@ -190,28 +190,35 @@ namespace GlobalInputs {
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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void handle() {
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// Si la consola está activa, bloquea el resto de inputs globales
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if (Console::get() != nullptr && Console::get()->isActive()) {
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const bool CONSOLE_ACTIVE = Console::get() != nullptr && Console::get()->isActive();
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if (CONSOLE_ACTIVE) {
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// TAB/ESC cierran la consola en lugar de ejecutar sus acciones normales
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if (Input::get()->checkAction(InputAction::TOGGLE_CONSOLE, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
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Input::get()->checkAction(InputAction::EXIT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
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Console::get()->toggle();
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}
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return;
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}
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// Salida de administrador en modo kiosko (Ctrl+Shift+Alt+Q)
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if (Options::kiosk.enabled) {
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SDL_Keymod mod = SDL_GetModState();
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const bool* ks = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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if (((mod & SDL_KMOD_CTRL) != 0U) && ((mod & SDL_KMOD_SHIFT) != 0U) && ((mod & SDL_KMOD_ALT) != 0U) && ks[SDL_SCANCODE_Q]) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
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return;
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}
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} else {
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// Salida de administrador en modo kiosko (Ctrl+Shift+Alt+Q)
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if (Options::kiosk.enabled) {
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SDL_Keymod mod = SDL_GetModState();
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const bool* ks = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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if (((mod & SDL_KMOD_CTRL) != 0U) && ((mod & SDL_KMOD_SHIFT) != 0U) && ((mod & SDL_KMOD_ALT) != 0U) && ks[SDL_SCANCODE_Q]) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
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return;
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}
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}
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}
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// Detectar qué acción global está siendo presionada
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InputAction action = getPressedAction();
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// Con consola activa, ACCEPT (saltar sección) y EXIT están bloqueados
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if (CONSOLE_ACTIVE && (action == InputAction::ACCEPT || action == InputAction::EXIT)) {
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return;
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}
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// Ejecutar el handler correspondiente usando switch statement
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switch (action) {
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case InputAction::EXIT:
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@@ -79,8 +79,8 @@ void RenderInfo::render() const {
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std::transform(line.begin(), line.end(), line.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
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// Constantes visuales (igual que Console)
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static constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // PaletteColor::BLACK
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static constexpr Uint8 MSG_COLOR = 9; // PaletteColor::BRIGHT_GREEN
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static constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // PaletteColor::BLACK
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static constexpr Uint8 MSG_COLOR = 9; // PaletteColor::BRIGHT_GREEN
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static constexpr int TEXT_SIZE = 6;
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static constexpr int PADDING_V = TEXT_SIZE / 2 - 1;
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