Actualizada la clase screen con nuevos procedimientos
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(A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
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En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
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(A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
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(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
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(A) Tiles animados
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(A) Crear ascensores
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(A) Enemigos de diferente tamaño
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(A) Color de los items
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(A) Temporizador de inicio de los items
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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(A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior
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(A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada
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(A) El modo debug debe pintar la rejilla
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(A) Tecla F para pasar a pantalla completa
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(A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4
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## TEMAS
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