Añadida la clase credits
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "text.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <vector>
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#ifndef CREDITS_H
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#define CREDITS_H
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// Clase Credits
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class Credits
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{
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private:
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struct letter_t
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{
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
std::vector<std::string> texts; // Vector con las letras de la marquesina
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Actualiza la marquesina
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||||
void updateMarquee();
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||||
// Dibuja la marquesina
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||||
void renderMarquee();
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public:
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// Constructor
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Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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||||
// Destructor
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||||
~Credits();
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
section_t run();
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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Reference in New Issue
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