clang-format

This commit is contained in:
2025-11-21 18:02:53 +01:00
parent d011a41d5a
commit 88ce6cd570
38 changed files with 484 additions and 413 deletions

View File

@@ -9,24 +9,24 @@ struct Color; // lines 11-11
class Texture {
public:
explicit Texture(SDL_Renderer* renderer, std::string path = std::string()); // Constructor
~Texture(); // Destructor
~Texture(); // Destructor
auto loadFromFile(const std::string& path) -> bool; // Carga una imagen desde un fichero
auto loadFromFile(const std::string& path) -> bool; // Carga una imagen desde un fichero
auto createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING) -> bool; // Crea una textura en blanco
auto reLoad() -> bool; // Recarga la textura
auto reLoad() -> bool; // Recarga la textura
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue); // Establece el color para la modulacion
void setColor(Color color); // Establece el color para la modulacion
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer* renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
void setColor(Color color); // Establece el color para la modulacion
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer* renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
void render(float x, float y, SDL_FRect* clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint* center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return width_; } // Obtiene el ancho de la imagen
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return width_; } // Obtiene el ancho de la imagen
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return height_; } // Obtiene el alto de la imagen
auto getSDLTexture() -> SDL_Texture*; // Obtiene la textura
auto getRenderer() -> SDL_Renderer*; // Obtiene el renderizador
auto getSDLTexture() -> SDL_Texture*; // Obtiene la textura
auto getRenderer() -> SDL_Renderer*; // Obtiene el renderizador
private:
void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura