clang-format
This commit is contained in:
@@ -27,8 +27,8 @@ class Enemy {
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explicit Enemy(const Data& enemy); // Constructor
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~Enemy() = default; // Destructor
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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auto getCollider() -> SDL_FRect&; // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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@@ -39,13 +39,13 @@ class Enemy {
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
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// Variables
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Uint8 color_{0}; // Color del enemigo
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std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
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int x1_{0}; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2_{0}; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1_{0}; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2_{0}; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_FRect collider_{}; // Caja de colisión
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bool should_flip_{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool should_mirror_{false}; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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Uint8 color_{0}; // Color del enemigo
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std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
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int x1_{0}; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2_{0}; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1_{0}; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2_{0}; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_FRect collider_{}; // Caja de colisión
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bool should_flip_{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool should_mirror_{false}; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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};
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@@ -22,7 +22,7 @@ class Item {
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explicit Item(const Data& item); // Constructor
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~Item() = default; // Destructor
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void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
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void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item
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@@ -31,14 +31,14 @@ class Item {
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void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
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private:
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels
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static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión
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||||
bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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||||
float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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||||
SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión
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bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado
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};
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