clang-format
This commit is contained in:
@@ -87,16 +87,16 @@ class Ending {
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de imágenes con su cortinilla
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std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imágenes de cada escena
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de imágenes con su cortinilla
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std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imágenes de cada escena
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// Variables de estado
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State state_{State::WARMING_UP}; // Estado actual
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float total_time_{0.0F}; // Tiempo total acumulado desde el inicio
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float fadeout_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para el fade-out
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int current_scene_{0}; // Escena actual (0-4)
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State state_{State::WARMING_UP}; // Estado actual
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float total_time_{0.0F}; // Tiempo total acumulado desde el inicio
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float fadeout_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para el fade-out
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int current_scene_{0}; // Escena actual (0-4)
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};
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