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@@ -44,35 +44,35 @@ class Logo {
static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
static void endSection(); // Termina la sección
void initColors(); // Inicializa el vector de colores
void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
static void endSection(); // Termina la sección
void initColors(); // Inicializa el vector de colores
void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
// Variables de estado de colores
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
Uint8 jailgames_color_{0}; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_{0}; // Color para el sprite de "Since 1998"
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
Uint8 jailgames_color_{0}; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_{0}; // Color para el sprite de "Since 1998"
// Variables de estado de la secuencia
State state_{State::INITIAL}; // Estado actual de la secuencia
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
State state_{State::INITIAL}; // Estado actual de la secuencia
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
};