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@@ -122,12 +122,12 @@ class Title {
SceneManager::Scene exit_scene_{SceneManager::Scene::GAME}; // Escena de destino al salir del título
// Variables para redefinir controles
bool is_remapping_keyboard_{false}; // True si estamos redefiniendo teclado
bool is_remapping_joystick_{false}; // True si estamos redefiniendo joystick
int remap_step_{0}; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
std::array<SDL_Scancode, 3> temp_keys_; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
std::array<int, 3> temp_buttons_; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
float axis_cooldown_{0.0F}; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
bool remap_completed_{false}; // True cuando se completa el remap (mostrar antes de guardar)
bool is_remapping_keyboard_{false}; // True si estamos redefiniendo teclado
bool is_remapping_joystick_{false}; // True si estamos redefiniendo joystick
int remap_step_{0}; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
std::array<SDL_Scancode, 3> temp_keys_; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
std::array<int, 3> temp_buttons_; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
float axis_cooldown_{0.0F}; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
bool remap_completed_{false}; // True cuando se completa el remap (mostrar antes de guardar)
};