style: organitzada la capçalera de Room
This commit is contained in:
@@ -117,22 +117,22 @@ void Player::checkInput(float delta_time) {
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// Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes de la habitación
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void Player::checkBorders() {
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if (x_ < PLAY_AREA_LEFT) {
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border_ = RoomBorder::LEFT;
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border_ = Room::Border::LEFT;
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is_on_border_ = true;
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}
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else if (x_ + WIDTH > PLAY_AREA_RIGHT) {
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border_ = RoomBorder::RIGHT;
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border_ = Room::Border::RIGHT;
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is_on_border_ = true;
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}
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else if (y_ < PLAY_AREA_TOP) {
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border_ = RoomBorder::TOP;
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border_ = Room::Border::TOP;
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is_on_border_ = true;
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}
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else if (y_ + HEIGHT > PLAY_AREA_BOTTOM) {
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border_ = RoomBorder::BOTTOM;
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border_ = Room::Border::BOTTOM;
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is_on_border_ = true;
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}
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@@ -179,21 +179,21 @@ void Player::checkState(float delta_time) {
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// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void Player::switchBorders() {
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switch (border_) {
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case RoomBorder::TOP:
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case Room::Border::TOP:
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y_ = PLAY_AREA_BOTTOM - HEIGHT - BLOCK;
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setState(State::STANDING);
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break;
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case RoomBorder::BOTTOM:
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case Room::Border::BOTTOM:
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y_ = PLAY_AREA_TOP;
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setState(State::STANDING);
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break;
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case RoomBorder::RIGHT:
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case Room::Border::RIGHT:
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x_ = PLAY_AREA_LEFT;
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break;
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case RoomBorder::LEFT:
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case Room::Border::LEFT:
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x_ = PLAY_AREA_RIGHT - WIDTH;
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break;
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@@ -561,7 +561,7 @@ auto Player::checkKillingTiles() -> bool {
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// Comprueba si hay contacto con algún tile que mata
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if (std::ranges::any_of(collider_points_, [this](const auto& c) {
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return room_->getTile(c) == TileType::KILL;
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return room_->getTile(c) == Room::Tile::KILL;
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})) {
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is_alive_ = false; // Mata al jugador inmediatamente
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return true; // Retorna en cuanto se detecta una colisión
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@@ -70,7 +70,7 @@ class Player {
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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[[nodiscard]] auto getOnBorder() const -> bool { return is_on_border_; } // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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[[nodiscard]] auto getBorder() const -> RoomBorder { return border_; } // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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[[nodiscard]] auto getBorder() const -> Room::Border { return border_; } // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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void switchBorders(); // Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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auto getRect() -> SDL_FRect { return {x_, y_, WIDTH, HEIGHT}; } // Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_box_; } // Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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@@ -115,7 +115,7 @@ class Player {
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bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
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bool is_paused_ = false; // Indica si el jugador esta en modo pausa
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bool auto_movement_ = false; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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RoomBorder border_ = RoomBorder::TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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Room::Border border_ = Room::Border::TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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SDL_FRect last_position_; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jump_init_pos_; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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std::vector<JA_Sound_t*> jumping_sound_; // Vecor con todos los sonidos del salto
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