Ya funcionan los tiles atravesables

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2022-07-10 21:10:45 +02:00
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@@ -219,6 +219,12 @@ int Player::getStatus()
return status;
}
// Obtiene la velocidad en el eje Y del jugador
float Player::getVelY()
{
return sprite->getVelY();
}
// Aplica gravedad al jugador
void Player::applyGravity()
{