Pantalla a negro al morir
This commit is contained in:
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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Test *test;
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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@@ -89,6 +92,12 @@ private:
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// Recarga todas las texturas
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void reLoadTextures();
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void updateBlackScreen();
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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