Transició a surface: vaig per title.cpp

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@@ -1,20 +1,21 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
class Sprite; // lines 11-11
class Texture; // lines 12-12
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
class SSprite; // lines 11-11
class Surface; // lines 12-12
class LoadingScreen
{
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Texture> mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Texture> color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<Sprite> mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<Sprite> color_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<SSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<SSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
@@ -24,7 +25,6 @@ private:
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
SDL_Texture *texture_; // Textura para dibujar la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
@@ -50,12 +50,6 @@ private:
// Dibuja el efecto de carga en el borde
void renderBorder();
// Dibuja sobre la textura
void fillTexture();
// Limpia la textura
void clearTexture();
public:
// Constructor
LoadingScreen();