Transició a surface: vaig per title.cpp
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,9 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "s_sprite.h" // Para SSprite
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#include "utils.h" // Para Color
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class Texture; // lines 9-9
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class Surface; // lines 9-9
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constexpr int TEXT_COLOR = 1;
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constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
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@@ -32,7 +32,7 @@ class Text
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
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std::unique_ptr<SSprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
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// Variables
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int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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@@ -42,21 +42,20 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
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Text(std::shared_ptr<Surface> surface, const std::string &text_file);
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Text(std::shared_ptr<Surface> surface, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
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// Destructor
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~Text() = default;
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1);
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// Escribe el texto en una textura
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std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
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std::shared_ptr<Surface> writeToSurface(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
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// Escribe el texto con extras en una textura
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std::shared_ptr<Texture> writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1);
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std::shared_ptr<Surface> writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1);
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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@@ -76,12 +75,6 @@ public:
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// Devuelve el valor de la variable
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int getCharacterSize() const;
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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void setFixedWidth(bool value);
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// Establece una paleta
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void setPalette(int number);
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};
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