Transició a surface: vaig per title.cpp

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@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "paleta.h" // for jSurface
class Sprite; // lines 13-13
class Texture; // lines 15-15
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "paleta.h" // for jSurface
class SSprite; // lines 13-13
class Surface; // lines 15-15
class Title
{
@@ -28,11 +28,11 @@ private:
};
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para manejar la textura
SDL_Texture *bg_texture_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::shared_ptr<Texture> cheevos_texture_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SSprite> sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<SSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
// Variables
int counter_ = 0; // Contador
@@ -41,7 +41,7 @@ private:
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int marquee_speed_ = 3; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevos_texture_view_; // Zona visible de la textura con el listado de logros
SDL_Rect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
jSurface loading_screen_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
@@ -69,10 +69,10 @@ private:
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
void fillTexture();
// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
void fillSurface();
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
// Crea y rellena la surface para mostrar los logros
void createCheevosTexture();
// Oculta la lista de logros