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source/game/entities/enemy.hpp
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@@ -0,0 +1,66 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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class SAnimatedSprite; // lines 7-7
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct EnemyData {
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std::string surface_path; // Ruta al fichero con la textura
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std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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};
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class Enemy {
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private:
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
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// Variables
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Uint8 color_; // Color del enemigo
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std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
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int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1_; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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||||
int y2_; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
SDL_FRect collider_; // Caja de colisión
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bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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public:
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// Constructor
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explicit Enemy(const EnemyData& enemy);
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// Destructor
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~Enemy() = default;
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_FRect getRect();
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_FRect& getCollider();
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};
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