fix: resta tidy (60 troballes — empty-catch, widening, branch-clone, etc.)
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
namespace {
|
||||
// Flag per saber si en aquest frame s'ha rebut un button down del gamepad.
|
||||
// El consumeix GlobalInputs perquè un botó del comandament salti escenes.
|
||||
bool gamepad_button_pressed_ = false;
|
||||
bool gamepad_button_pressed = false;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego.
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
const bool RESERVE_BACK = IS_BACK;
|
||||
#endif
|
||||
if (!RESERVE_BACK && !IS_SHOULDER) {
|
||||
gamepad_button_pressed_ = true;
|
||||
gamepad_button_pressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -72,8 +72,8 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto consumeGamepadButtonPressed() -> bool {
|
||||
const bool RESULT = gamepad_button_pressed_;
|
||||
gamepad_button_pressed_ = false;
|
||||
const bool RESULT = gamepad_button_pressed;
|
||||
gamepad_button_pressed = false;
|
||||
return RESULT;
|
||||
}
|
||||
} // namespace GlobalEvents
|
||||
Reference in New Issue
Block a user