tone a commitar pa provar el canvi de pantalla en emscripten
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,10 @@
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
#include <emscripten.h>
|
||||
#include <emscripten/html5.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||
#include <cctype> // Para toupper
|
||||
@@ -28,6 +32,28 @@
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Screen* Screen::screen = nullptr;
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// Callbacks d'Emscripten per detectar canvis de mida que SDL3 no reporta
|
||||
// de manera fiable al wasm: sortida de fullscreen (Esc/F11), rotació del
|
||||
// dispositiu i resize de la finestra del navegador. Tots reenvien al mètode
|
||||
// Screen::handleCanvasResized() que re-sincronitza la finestra SDL amb la
|
||||
// mida real del canvas. Veure issues libsdl-org/SDL #13300 i #11389.
|
||||
namespace {
|
||||
auto onEmFullscreenChange(int /*event_type*/, const EmscriptenFullscreenChangeEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
auto onEmResize(int /*event_type*/, const EmscriptenUiEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
auto onEmOrientationChange(int /*event_type*/, const EmscriptenOrientationChangeEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
} // namespace
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||
void Screen::init() {
|
||||
Screen::screen = new Screen();
|
||||
@@ -168,11 +194,21 @@ void Screen::toggleVideoMode() {
|
||||
setVideoMode(Options::video.fullscreen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Re-sincronitza el logical size i el factor de zoom quan la mida de la finestra canvia
|
||||
// per una causa externa al joc: navegador sortint de fullscreen (Esc), rotació del dispositiu,
|
||||
// redimensionat de la finestra, etc. No toca SDL_SetWindowFullscreen ni SDL_SetWindowSize
|
||||
// per no interferir amb el que estigui fent el sistema/navegador.
|
||||
void Screen::handleWindowResized() {
|
||||
// Re-sincronitza la finestra SDL amb la mida real del canvas HTML. Només cal en
|
||||
// emscripten: quan l'usuari surt de fullscreen amb Esc, rota el dispositiu o
|
||||
// canvia la mida del canvas, SDL3 no emet SDL_EVENT_WINDOW_LEAVE_FULLSCREEN ni
|
||||
// SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED de manera fiable (issues libsdl-org/SDL
|
||||
// #13300 i #11389), així que els callbacks d'Emscripten criden aquest mètode
|
||||
// directament. Llegim la mida real del canvas per CSS i l'apliquem a la finestra
|
||||
// SDL perquè el logical presentation s'escali al nou viewport.
|
||||
void Screen::handleCanvasResized() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
double css_w = 0.0;
|
||||
double css_h = 0.0;
|
||||
if (emscripten_get_element_css_size("#canvas", &css_w, &css_h) == EMSCRIPTEN_RESULT_SUCCESS && css_w > 0.0 && css_h > 0.0) {
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, static_cast<int>(css_w), static_cast<int>(css_h));
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
adjustRenderLogicalSize();
|
||||
updateZoomFactor();
|
||||
}
|
||||
@@ -752,6 +788,15 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Options::video.vertical_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// Registrem callbacks d'Emscripten per reaccionar a canvis de mida del
|
||||
// canvas que SDL3 no notifica: sortida de fullscreen amb Esc, rotació
|
||||
// del dispositiu i resize de la finestra del navegador.
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_TRUE, onEmFullscreenChange);
|
||||
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_TRUE, onEmResize);
|
||||
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_TRUE, onEmOrientationChange);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::cout << "Video system initialized successfully\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ class Screen {
|
||||
// Video y ventana
|
||||
void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
|
||||
void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void handleWindowResized(); // Re-sincronitza logical size i zoom en canvis de mida externs (fullscreen, rotació, resize)
|
||||
void handleCanvasResized(); // Re-sincronitza SDL amb la mida real del canvas (emscripten: sortida de fullscreen, rotació, resize)
|
||||
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
|
||||
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
|
||||
auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input (gamepad add/remove)
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::handleWindowResized
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::current (filtrar BACK a GAME)
|
||||
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
|
||||
@@ -24,13 +23,6 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
// reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Canvi de mida de la finestra (fullscreen toggle extern, rotació del dispositiu,
|
||||
// resize manual...). Re-sincronitzem el logical size del renderer i el zoom factor
|
||||
// per evitar que la textura quedi estirada o desalineada amb el nou viewport.
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED && Screen::get() != nullptr) {
|
||||
Screen::get()->handleWindowResized();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Connexió/desconnexió de gamepads: cal enrutar-los a Input perquè
|
||||
// afegisca el dispositiu a gamepads_. Sense això, en wasm els gamepads
|
||||
// mai es detecten (la Gamepad API del navegador només els exposa
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user