Añadidos los graficos de los enemigos especiales
This commit is contained in:
@@ -21,8 +21,8 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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this->options = options;
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#ifndef RELEASE
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currentRoom = "03.room";
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const int x1 = 29;
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currentRoom = "33.room";
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const int x1 = 1;
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const int y1 = 13;
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spawnPoint = {x1 * 8, y1 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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#endif
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@@ -418,9 +418,6 @@ void Game::killPlayer()
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// Pone los objetos en pausa mientras esta la habitación en negro
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room->pause();
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this->player->pause();
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// Deshabilita las entradas hasta que no haya ninguna activa
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// input->disableUntil(d_keyPressed);
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}
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// Recarga todas las texturas
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