millorada una mica la classe Debug en quant a mostrar info
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@@ -36,24 +36,51 @@ void Debug::render() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
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auto text = Resource::Cache::get()->getText("aseprite");
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int y = y_;
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int w = 0;
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constexpr int DESP_Y = 7;
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const int CHAR_SIZE = text->getCharacterSize();
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// Watch window: valores persistentes (key: value)
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for (const auto& [key, value] : watches_) {
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const std::string LINE = key + ": " + value;
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text->write(x_, y, LINE);
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w = std::max(w, text->length(LINE));
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y += DESP_Y;
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if (y > 192 - CHAR_SIZE) {
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y = y_;
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x_ += w + 2;
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w = 0;
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}
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}
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// Slot one-shot: mensajes de un solo frame
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for (const auto& s : slot_) {
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text->write(x_, y, s);
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w = (std::max(w, (int)s.length()));
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y += text->getCharacterSize() + 1;
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if (y > 192 - text->getCharacterSize()) {
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w = std::max(w, text->length(s));
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y += DESP_Y;
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if (y > 192 - CHAR_SIZE) {
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y = y_;
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x_ += (w * text->getCharacterSize()) + 2;
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x_ += w + 2;
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w = 0;
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}
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}
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y = 0;
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for (const auto& l : log_) {
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text->writeColored(x_ + 10, y, l, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
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y += text->getCharacterSize() + 1;
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y += CHAR_SIZE + 1;
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}
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}
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// Establece/actualiza un valor persistente en el watch window
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void Debug::set(const std::string& key, const std::string& value) {
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watches_[key] = value;
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}
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// Elimina un valor del watch window
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void Debug::unset(const std::string& key) {
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watches_.erase(key);
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}
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// Establece la posición donde se colocará la información de debug
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void Debug::setPos(SDL_FPoint p) {
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x_ = p.x;
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@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <map> // Para map
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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@@ -27,10 +28,13 @@ class Debug {
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } // Obtiene si el debug está activo
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void add(const std::string& text) { slot_.push_back(text); } // Añade texto al slot de debug
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void clear() { slot_.clear(); } // Limpia el slot de debug
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void addToLog(const std::string& text) { log_.push_back(text); } // Añade texto al log
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void clearLog() { log_.clear(); } // Limpia el log
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void add(const std::string& text) { slot_.push_back(text); } // Añade texto one-shot al slot (se limpia cada frame)
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void clear() { slot_.clear(); } // Limpia el slot one-shot (no afecta a watches)
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void addToLog(const std::string& text) { log_.push_back(text); } // Añade texto al log
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void clearLog() { log_.clear(); } // Limpia el log
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void set(const std::string& key, const std::string& value); // Establece/actualiza un valor persistente en el watch window
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void unset(const std::string& key); // Elimina un valor del watch window
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void clearWatches() { watches_.clear(); } // Limpia todos los watches
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void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Establece si el debug está activo
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del debug
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@@ -47,8 +51,9 @@ class Debug {
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~Debug() = default; // Destructor
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// Variables
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std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
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std::vector<std::string> log_; // Vector con los textos a escribir
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std::map<std::string, std::string> watches_; // Watch window: valores persistentes (key→value)
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std::vector<std::string> slot_; // One-shot: textos que se limpian cada frame
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std::vector<std::string> log_; // Log persistente
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int x_ = 0; // Posicion donde escribir el texto de debug
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int y_ = 0; // Posición donde escribir el texto de debug
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bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
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