creada resource_types
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#include <vector> // Para vector
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface_moving_sprite.hpp" // Para SMovingSprite
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#include "core/rendering/surface_moving_sprite.hpp" // Para SMovingSprite
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#include "core/resources/resource_types.hpp" // Para AnimationResource
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class Surface;
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class Surface;
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struct AnimationResource; // Forward declaration
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class SurfaceAnimatedSprite : public SurfaceMovingSprite {
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class SurfaceAnimatedSprite : public SurfaceMovingSprite {
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public:
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public:
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@@ -5,60 +5,7 @@
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#include <utility>
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/resources/resource_types.hpp" // Para structs de recursos
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para AnimationsFileBuffer
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TextFile
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para room_t
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struct JA_Music_t; // lines 11-11
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struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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struct SoundResource {
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std::string name{}; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
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};
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// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
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struct MusicResource {
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std::string name{}; // Nombre de la musica
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JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música
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};
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// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
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struct SurfaceResource {
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std::string name{}; // Nombre de la surface
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std::shared_ptr<Surface> surface{}; // Objeto con la surface
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};
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// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
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struct ResourcePalette {
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std::string name{}; // Nombre de la surface
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Palette palette{}; // Paleta
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};
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// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
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struct TextFileResource {
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std::string name{}; // Nombre del fichero
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||||||
std::shared_ptr<Text::File> text_file{}; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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};
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// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
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struct TextResource {
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std::string name{}; // Nombre del objeto
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std::shared_ptr<Text> text{}; // Objeto
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};
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// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
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struct AnimationResource {
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std::string name{}; // Nombre del fichero
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std::vector<uint8_t> yaml_data{}; // Bytes del archivo YAML sin parsear
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};
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// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
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struct RoomResource {
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std::string name{}; // Nombre de la habitación
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std::shared_ptr<Room::Data> room{}; // Habitación
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};
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namespace Resource {
|
namespace Resource {
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62
source/core/resources/resource_types.hpp
Normal file
62
source/core/resources/resource_types.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
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#pragma once
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Palette y Surface
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text y Text::File
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
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// Forward declarations
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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struct SoundResource {
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std::string name{}; // Nombre del sonido
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||||||
|
JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
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|
};
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||||||
|
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// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
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|
struct MusicResource {
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|
std::string name{}; // Nombre de la musica
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||||||
|
JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música
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||||||
|
};
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|
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// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
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struct SurfaceResource {
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std::string name{}; // Nombre de la surface
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|
std::shared_ptr<Surface> surface{}; // Objeto con la surface
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|
};
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||||||
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||||||
|
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
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|
struct ResourcePalette {
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|
std::string name{}; // Nombre de la surface
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||||||
|
Palette palette{}; // Paleta
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|
};
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||||||
|
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||||||
|
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
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||||||
|
struct TextFileResource {
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|
std::string name{}; // Nombre del fichero
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||||||
|
std::shared_ptr<Text::File> text_file{}; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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|
};
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||||||
|
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||||||
|
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
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||||||
|
struct TextResource {
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|
std::string name{}; // Nombre del objeto
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||||||
|
std::shared_ptr<Text> text{}; // Objeto
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
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||||||
|
struct AnimationResource {
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||||||
|
std::string name{}; // Nombre del fichero
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||||||
|
std::vector<uint8_t> yaml_data{}; // Bytes del archivo YAML sin parsear
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
|
||||||
|
struct RoomResource {
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||||||
|
std::string name{}; // Nombre de la habitación
|
||||||
|
std::shared_ptr<Room::Data> room{}; // Habitación
|
||||||
|
};
|
||||||
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