Los items ya brillan a distinto ritmo
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@@ -22,23 +22,21 @@ struct item_t
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int x; // Posicion del item en pantalla
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int y; // Posicion del item en pantalla
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int tile; // Numero de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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};
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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