Primera implementación de la clase asset
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@
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#include "fade.h"
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#include "lang.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef GAME_H
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@@ -24,8 +25,9 @@ class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // El objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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Screen *mScreen; // El objeto encargado de manejar el renderizador
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Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Input *mInput; // Manejador de entrada
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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@@ -43,7 +45,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input);
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Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
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// Destructor
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~Game();
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